Kotlin 공식 문서 살펴보기 (1) - Basic syntax
04 Jan 2022Package
패키지 사양은 소스 파일 가장 위에 있어야 한다. 디렉토리와 패키지를 일치시켜야 하는 것은 아니며, 소스 파일은 임의로 파일 시스템에 위치할 수 있다.
package my.demo
import kotlin.text.*
Entry Point
코틀린 앱의 진입점(entry point)는 main
함수에 있어야 한다.
fun main() {
println("Hello World!")
}
다른 형태의 main
은 다양한 수의 String
인자를 허용한다.
fun main(args: Array<String>) {
println(args.contentToString())
}
표준 출력
print
는 인자를 표준 출력하는 함수이다.
print("Hello")
print("World")
// Hello World
println
은 인자에 줄 바꿈을 더하여 출력한다.
println("Hello")
println(2022)
// Hello
// 2022
함수
아래 함수는 두 개의 Int
형 매개변수를 받아 Int
형을 반환하는 함수이다.
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
함수 본문은 표현식
이 될 수 있어 반환 타입은 추론된다.
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
반환 타입이 없을 때는 아래와 같이 쓸 수 있다.
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
또한, Unit
반환 타입은 생략될 수 있다.
fun printSum(a: Int, b: Int) {
println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
변수
읽기 전용 지역 변수는 val
키워드를 이용하여 선언한다. 이 변수들은 오직 한 번만 값을 할당할 수 있다.
변수 a는 바로 값을 할당하였고, 변수 b는 타입을 선언하지 않았지만 Int
타입이라는 것이 추론된다. 변수 c처럼 초기화되지 않을 때는 꼭 타입이 선언되어야 한다.
val a: Int = 1
val b = 2
val c: Int
c = 3
값을 재할당 할 수 있는 변수는 var
키워드를 사용한다.
var x = 5
x += 1
print(x)
// 6
또한, 최상위 수준에 변수를 선언할 수도 있다.
val PI = 3.14
var x = 0
fun incrementX() {
x += 1
}
fun main() {
println("x = $x; PI = $PI")
incrementX()
println("incrementX")
println("x = $x; PI = $PI")
}
// x = 0; PI = 3.14
// incrementX
// x = 1; PI = 3.14
Class & Instance
클래스를 정의할 때는 class
키워드를 사용한다. 클래스의 속성은 클래스의 선언이나 본문에 나열할 수 있으며 클래스 선언에 나열된 매개변수가 있는 기본 생성자는 자동으로 사용할 수 있다.
class Rectangle(var height: Double, var length: Double) {
var perimeter = (height + length) * 2
}
val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
println("The perimeter is ${rectangle.perimeter}")
// The perimeter is 14.0
클래스간의 상속은 콜론(:)
으로 선언된다. 클래스는 기본적으로 final
이며 클래스를 상속 가능하게 하려면 open
키워드를 사용해야 한다.
open class Shape
class Rectangle(var height: Double, var length: Double): Shape() {
var perimeter = (height + length) * 2
}
주석
코틀린도 한 줄과 여러 줄의 주석을 지원한다.
// This is an end-of-line comment
/* This is a block comment
on multiple lines. */
String templates
문자열에서 $
를 이용해 변수를 사용할 수 있다. 더 복잡한 식을 쓸 때는 $
안에 중괄호{}
를 이용하면 된다.
var a = 1
val s1 = "a is $a"
a = 2
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"
조건식
fun maxOf(a: Int, b: Int): Int {
if (a > b) {
return a
} else {
return b
}
}
fun main() {
println("max of 0 and 42 is ${maxOf(0, 42)}")
}
// max of 0 and 42 is 42
위의 코드는 함수 본문에 조건식이 포함되어 조건식의 결과에 따라 반환 값이 달라진다. 코틀린에서는 if
가 표현식이 될 수 있어 아래와 같이도 사용할 수 있다.
fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a < b) a else b
for loop
아래와 같이 사용하면 items의 값을 for 문을 돌면서 하나씩 꺼낼 수 있다.
fun main() {
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
for (item in items) {
println(item)
}
}
// apple
// banana
// kiwi
인덱스를 가져올 때는 아래처럼 사용할 수 있다.
fun main() {
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
for (index in items.indices) {
println("item at $index is ${items[index]}")
}
}
// item at 0 is apple
// item at 1 is banana
// item at 2 is kiwi
while loop
fun main() {
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi")
var index = 0
while (index < items.size) {
println("item at $index is ${index[index]}")
index++
}
}
// item at 0 is apple
// item at 1 is banana
// item at 2 is kiwi
when expression
아래의 예제에서는 when 표현식의 순서대로 확인하며 해당되는 값을 반환한다.
fun describe(obj: Any): String =
when (obj) {
1 -> "One"
"Hello" -> "Greeting"
is Long -> "Long"
!is String -> "Not a string"
else -> "Unknown"
}
fun main() {
println(describe(1))
println(describe("Hello"))
println(describe(1000L))
println(describe(3))
println(describe("other"))
}
// One
// Greeting
// Long
// Not a string
// Unknown
범위
숫자가 범위 안에 있는지 확인할 때는 in
을 사용하며 범위는 첫번째 숫자와 마지막 숫자를 모두 포함한다.
fun main() {
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
println("fits in range")
}
}
// fits in range
숫자가 범위를 벗어나는 것도 확인할 수 있다.
fun main() {
val list = listOf("a", "b", "c")
if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
println("list size is out of valid list indices range")
}
}
// -1 is out of range
// list size is out of valid list indices range
범위를 반복하거나 진행 단위를 두고 반복할 수도 있다.
fun main() {
for (x in 1..3) {
print(x) // 123
}
println()
for (x in 1..10 step 2) {
print(x) // 13579
}
println()
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
print(x) // 9630
}
}
Collections
컬렉션에 객체를 포함하는지 확인할 때는 in
연산자를 사용한다.
fun main() {
val items = setOf("apple", "banana", "kiwi")
when {
"orange" in items -> println("juicy")
"apple" in items -> println("apple is fine too")
}
}
// apple is fine too
람다 표현식으로 컬렉션을 필터링하거나 매핑할 수도 있다.
fun main() {
val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwi")
fruits
.filter { it.startsWith("a") }
.sortedBy { it }
.map { it.uppercase() }
.forEach { println(it) }
}
// APPLE
// AVOCADO
Nullable values
null
값이 가능할 때는 반드시 명시적으로 표기해야 하며 이는 ?
를 타입 이름 끝에 붙여주면 된다.
fun parseInt(str: String): Int? {
return str.toIntOrNull()
}
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
val x = parseInt(arg1)
val y = parseInt(arg2)
if (x != null && y != null) {
println(x * y)
} else {
println("'$arg1' or '$arg2' is not a number")
}
}
fun main() {
printProduct("6", "7")
printProduct("a", "7")
printProduct("a", "b")
}
// 42
// 'a' or '7' is not a number
// 'a' or 'b' is not a number
타입 검사 & 자동 캐스트
is
연산자는 식이 타입의 인스턴스인지 확인한다. 만약 값을 바꿀 수 없는 지역 변수나 속성이 특정 타입으로 확인된다면 자동으로 캐스팅 되므로 명시적으로 캐스팅하지 않아도 된다.
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) {
return obj.length
}
return null
}
fun main() {
fun printLength(obj: Any) {
println("'$obj' 의 길이. 결과: ${getStringLength(obj) ?: "Error: 문자열이 아닙니다."}")
}
printLength("코틀린")
printLength(1000)
printLength(listOf(Any()))
}
// '코틀린' 의 길이. 결과: 3
// '1000' 의 길이. 결과: Error: 문자열이 아닙니다.
// '[java.lang.Object@41cf53f9]' 의 길이. 결과: Error: 문자열이 아닙니다.